停牌2個月后,華誼兄弟的重組有了新進展。11月24日晚間,華誼兄弟披露,擬收購北京英雄互娛科技股份有限公司(簡稱:英雄互娛)部分股份。毫無疑問,華誼兄弟瞄準電競行業(yè),是其多層次、跨平臺、跨地區(qū)的“大娛樂生態(tài)圈”的進一步完善。 有業(yè)內人士在接受《證券日報》記者采訪時表示,英雄互娛是電競領域龍頭企業(yè),華誼兄弟此舉,不但可以完善公司產業(yè)鏈,對其收入比例均衡也大有益處。同時,英雄互娛也可以借助華誼兄弟在文娛產業(yè)的資源,進一步鞏固電競領域的龍頭地位。 另外,有分析人士表示,華誼此次發(fā)布的是重大重組公告。根據相關規(guī)定,華誼重組完成后,或將控股英雄互娛。“而從英雄互娛當下市值來看,此次重組金額或將高達百億元”。 搶灘“移動電競”風口 資料顯示,英雄互娛旗下業(yè)務包括游戲研發(fā)運營、移動電競賽事、VR內容及營銷、VR賽事、體育生活等,已經形成圍繞年輕消費群體的高成長性業(yè)務生態(tài)。 在產品端,英雄互娛旗下擁有包括全球首款FPS競技手游《全民槍戰(zhàn)》、全球首款音舞類手游《舞創(chuàng)天團》、全球首款TPS海戰(zhàn)競技手游《巔峰戰(zhàn)艦》以及《影之刃2》等十余款高品質移動電競手游。 在賽事端,英雄互娛組織發(fā)起了大東亞地區(qū)最大的移動電競賽事HPL(Hero Pro League)英雄聯賽,包含線上賽、巡回賽、職業(yè)聯賽、校園賽、海外賽和總決賽等專業(yè)移動電競賽事,已成功運營近兩年,目前英雄互娛的賽事游戲的注冊用戶已達到4億。 根據易觀《中國電子競技賽事專題報告2016》顯示,目前,在中國移動電競產品研發(fā)商中,英雄互娛排名第二,僅次于騰訊。 這一點也直接體現在財務報表中。根據英雄互娛2016年三季報,公司前三季度實現歸屬于掛牌公司股東的凈利潤約3.69億元,同比增加2151.76%。 對于90后的網生代群體來說,移動電競已經成為其不可或缺的娛樂需求之一,而中國已經成為全球移動電競的第一大市場,并且規(guī)模在加速擴張。上述分析人士表示:“移動電競將會迅速成長為一個千億元量級規(guī)模的市場,華誼兄弟此番動作,正是要搶占移動電競這一藍海,為其大娛樂生態(tài)布局提供更強勁的擴張動能和更多樣的衍生可能。” 三大板塊齊頭并進 2014年,華誼兄弟對外宣布三大業(yè)務板塊,即影視娛樂、互聯網娛樂、品牌授權與實景娛樂。 具體來看,在實景娛樂方面,華誼兄弟早已展開動作。2014年中旬,公司首個實景娛樂項目——“觀瀾湖華誼馮小剛電影公社”開業(yè)。當時,華誼兄弟傳媒股份有限公司董事長王中軍提出,在實景娛樂方面,公司要向迪士尼學習。 在互聯網娛樂領域,華誼兄弟也收獲良多。2010年,公司以1.485億元的價格,收購掌趣科技20%股權;2013年,公司并購了曾打造出爆款手游《時空獵人》的銀漢游戲。 可是,從后續(xù)發(fā)展路徑來看,華誼兄弟對于掌趣科技的入股,目的或為財務投資。根據Wind數據統計,從2014年開始,華誼兄弟先后17次減持掌趣科技,套現近20億元,可謂炒的一手好股。 華誼兄弟副董事長、CEO王中磊在接受媒體采訪時表示:“從財務投資的角度,對掌趣科技的投資已經進入到回饋期,步入利潤回流和現金回流的階段。從戰(zhàn)略投資的角度,掌趣科技和華誼兄弟業(yè)務布局的關聯性并不強,所以今年陸續(xù)把回收的資金布局到游戲領域的新趨勢上! 另一方面,2015年11月份,華誼兄弟宣布收購英雄互娛20%股權,在外界看來,華誼兄弟加碼英雄互娛,是其打通移動游戲自研發(fā)運營,到發(fā)行渠道,再到移動電競完整鏈條的關鍵一步。 對此,華誼兄弟相關人員告訴《證券日報》記者,“華誼一直非?粗厥钟涡袠I(yè)的發(fā)展。公司也已經建立起從游戲制作、游戲發(fā)行到電子競技賽事的完整鏈條,且其鏈條上各個環(huán)節(jié)的‘守關者’均為各自領域內的佼佼者,包括掌趣科技、英雄互娛和銀漢游戲! |
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